Menyelami Dunia Para Gamers

May 8, 2009

Salah satu market potensial untuk layanan speedy ternyata adalah game online. Awalnya gak tertarik sama sekali mengetahui dunia para gamers. Why? yang aku tahu game itu banyak dampak negatif nya. Bikin orang lambat lulus kuliah, anak2 jadi kecanduan, belum lagi muatan gamenya yang banyak mengandung kekerasan. Hiiiiiii… serem banget

Ada sebuah game yang menurut saya cukup menarik. Katanya sih namanya Trivia (CMIIW). Goal dari game ini adalah membangun sebuah kota. Pemain dituntut untuk mambu membangun koalisi dgn pemain2 lainnya dalam mencapai goal ini. Disamping itu, pemain jg dituntut untuk cerdik membangun strategi. Persis banget lah seperti upaya sebuah negara menguasai negara lainnya. Membangun benteng, mempersiapkan logistik, mengatur strategi dan lain sebagainya. Seperti sebuah simulasi peperangan. Menurutku ini bagus.Tapi… yang namanya simulasi peperangan gak akan lepas dari acara bunuh2an. Nah ini dia yang bahaya, adegan bunuh2an ini lo… kalau yang main anak2 dan mereka tidak dibekali dengan pemahaman yang baik. Bisa gawat! 

Sebuah game bisa bikin orang kecanduan, mirip narkoba. Kalau udah sakau… gak bisa deh dihalang2in. Orang bisa begadangan semalaman demi mencapai level tertentu dalam game tersebut.

Ada lagi level yang lebih parah dari kecanduan, gengsi. Biasanya gamers punya komunitas dan saling bersaing antarsesama anggotanya. Yang sukses mencapai level tertinggi, itulah yang paling hebat. Nah…… ternyata… peluang ini dilihat oleh gamer2 yang ulung untuk mencari dolar. Muncullah isitilah joki game. Ternyata joki gak cuman di UMPTN aja. Seorang gamer membayar joki untuk mencapai level game yang diinginkan. Wah… ada2 aja bisnis yang tercipta dari jaringan internet ini. karena jaringan joki ini sudah bersifat internasional, bayarannya pun tak tanggung-tanggung, DOLAR!

Ternyata, dunia gamers tidak sesederhana yang dibayangkan, bukan hanya kesenangan semata, tapi ada motivasi ekonomi yang melatarbelakanginya. Begitu juga bagi ISP, game online ini menjadi sebuah titik pendongkrak revenue.

Dilematis memang…Dalam kasus ini ISP menjadi pemegang kunci hidup dan mati game online. Tidak ada ISP, tidak ada game online. Begitu juga sebaliknya, ISP membutuhkan game online untuk kelangsungan hidupnya. Berdasarkan pengamatanku ISP menutup matanya rapat2 atas dampak buruk yang menghinggapi para gamers. Namanya juga perusahaan, orientasinya profit! 

Yang bisa kita lakukan sekarang adalah membentangi orang2 yang kita sayangi dari dampak buruk game online. Lebih jauh lagi… kita ditantang untuk membuat game2 online edukatif yang jauh lebih ‘menggemaskan’ daripada game online existing. 

Bagaimana menurut pendapat anda?

Traffic Generator

May 4, 2009

Beberapa hari yang lalu saya searching2 di Google. Iseng-iseng saya masukkan kata kunci : traffic generator. Ternyata term traffic generator memilki 2 artian:

1. IP traffic generator

2. Traffic generator pengunjung web

 

Stand Alone YM Installer

December 15, 2008

YM bisa diinstall secara offline lho. Installernya bisa didownload di sini:

http://download.yimg.com/ycs/msg/dl/msgr9/us/ymsgr900_2034_us.exe

WiMAX Bandwidth Protection

November 18, 2008

Dalam system WiMAX ada yang disebut Bandwidth Protection. Maksudnya apa sih?

Maksudnya, user gak bisa ngabisin semua bandwidth yang tersedia. Misalkan: sistem WiMAX menyediakan bandwidth Downlink 15Mbps dan Uplink 10Mbps. Nah… kita gak boleh ngasih user* (yang mengunakan QoS prioritas tertinggi) sebesar itu. Usernya cuman boleh dikasih maximal 80% dari Bandwidth.

Lho kenapa? 

Ada kemungkinan terjadi lonjakan traffic. Apabila seluruh bandwidth telah diserahkan ke user, tidak ada bandwidth cadangan untuk mengatasi lonjakan traffic. Akibatnya user tidak dapat dilayani alias terpaksa logout. Lonjakan traffic salah satunya terjadi karena adanya user lain yang masuk ke coverage area Base Station.

CMIIW ya

QUIZ OSI AND TCP/IP

November 12, 2008

1.Which OSI layer which perform code conversion, code formatting and encryption?
Presentation Layer

2.Which OSI layer performs communication component of an application?
Application layer

3.Which OSI layer provides best effort end to end packet delivery?
Network layer

4.True statement about connection-oriented session?
Connection-oriented services are useful for transmitting data from applications that are intolerant of delays and packet re-sequencing

5.Two factors must you consider to define the subnet mask of network?
How many hosts and how many subnets are required

6.Within an office, the sales and production metworks are separated by a router.what statement is most accurately describe network broadcast and collision domain?
There are two broadcast domain in network

7.Identify the 2 items that TCP and UDP share in common?
- Both are layer transport
- Both use port numbers to identify upper level applications

8.Windowing is the type of?
Windowing allow the sender and reciver to dictate ow much information that can be received prior to an acknowledgement. it is a form of flow control.

9.Which layer 1 devices can be used to enlarge the area covered bya a single LAN segment?
Hub and repeater. Hub, repeater, router and switch repeat the packet. But only hub and repeater do not segment the network. Repeater and hubs are contained in layer one of the OSI model while switch lies in layer two and a router is in layer 3.

10.What is the purpose of ARP?
Determining a workstation’s MAC Address

To be continue ..

Gimana WiMAX Mengubah Modulasinya?

November 6, 2008


WiMAX menyesuaikan modulasi sinyal dan skema kodingnya berdasarkan kondisi Signal To Noise Ratio (SNR) pada radio link. Saat kualitas radio link bagus, maka digunakan skema modulasi tinggi dan light coding untuk memberikan kapasitas yang lebih tinggi pada sistem. Katika sinyal kurang bagus atau sinyal melalui jarak yang jauh, sistem menggeser ke modulasi ke orde yang lebih rendah dan coding yang lebih berat untuk menjaga kualitas koneksi dan stabilitas.

Berikut ini data hubungan SNR dan modulasi:

SNR = 22 dB the modulation is 64 QAM
SNR= 16 dB modulation 16 QAM
SNR= 9 dB modulation QPSK and
SNR = 6 dB modulation BPSK

 

 Sumber :

http://www.edaboard.com/ftopic242435.html

http://www.dailywireless.org/2004/11/24/wifi-vrs-wimax/

 

Frame Relay

August 6, 2008

Lagi-lagi gak ngerti istilah…

Frame Relay is a packet switching methodology that is designed in the late 1980s and widely deployed in the 1990s. Frame Relay uses virtual circuits. These virtual circuits can be set up for each session (switched virtual circuits) or set up permanently (permanent virtual circuits). Frame Realy is designed for fiber optic cables with a very low bit error rate. Frame Realy has no error recovery and no flow control. Whenever a Frame Relay switch detects an error in a packet, it just discard the data. This results in a network with a low processing overhead and high transmission rates. The end system will have to take care of the data integrity.

Frame Relay is extensively used today in large corporations to interconnect the LANs between buildings. Frame Relay offers a corporation an alternative to sending its intra IP traffic over the public Internet, for which the corporation may have concerns about the reliability or the security. In this case the virtual circuits will be permanent.

sumber: http://www.telecomabc.com/f/frame-relay.html 

Packet switching

July 31, 2008

Packet switching is a method for sending data whereby the data is divided in packets. Each packet is given a header containing information of the destination. Each packet is forwarded through the network to the destination using this information. At the destination the data has to be reassembled from the received packages.

There are two common packet switching methods in use:

  • Datagram Packet Switching:
    Each packet is forwarded independently based on the destination address. Routing decisions are made dynamically, so each packet may follow a different route and thus the packages may arrive out of order.
  • Virtual Circuit Packet Switching:
    A route is set up prior to packets being sent. The packets will all follow this route. This makes the routing through the network very easy and the packages will be received in the correct order.

Packet-switched networks were originally designed to overcome the inherent weakness of sending data over the analogue circuit switched network. Circuit switching is not very efficië for small messages and the analogue circuits make the data subject to noise and errors.

The biggest packet switched network is the internet. The internet uses the datagram packet switching method.

sumber : http://www.telecomabc.com/p/packet-switching.html 

Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Viewfinder Design